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(图片来源:Deep Silver)

找到卡片,将卡片送到检查站,通过检查站。 当我用特制的电刀无情地砍杀成群的僵尸时,这些话在我的脑海中循环往复。

尽管不断有成群结队的人在死亡岛2,我开始进入状态了;我精打细算,升级了装备,并挑选了对我个人有帮助的技能卡。 如果你先攻击膝盖,僵尸群甚至不会那么糟糕。 但当我俯下身去捡其中一个僵尸之前掉落的生锈的管子时,却看到一对来势汹汹的黑影在我眼前晃来晃去。

你吃什么,你就是什么,这两个小伙子一定是把推土机当早餐吃了。

我惊恐地转过身,看到两个绝对的巨人正俯视着我。 人如其食,这两个家伙显然早餐吃的是推土机。 这些家伙看起来就像在世界末日来临之前每天都在锻炼身体。

所以现在我只能一边试图找到钥匙卡,一边与两个巨人和他们所有的不死小伙伴战斗;我真希望我是章鱼,因为我的手不够用。 每当我与一只僵尸交战时,就会有更多的僵尸从下水道和灌木丛中爬出来,立即扑到我的背上。 当我的体力消耗殆尽,武器破损时,我已经被逼到了墙角,或者在这种情况下,被逼到了一辆小货车的顶上。

如果有人能分担我的痛苦就好了。 即使我只有一个队友,我也可以分散所有小喽啰的注意力,让我的僵尸伙伴在腐烂的健身房里找到安全卡。 但是没有,相反,我只能一个人呆在这里,呆呆地望着凄凉的夜空,被困在一辆全家大小的小货车顶上,没有钥匙卡,更没有动力去找它。

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(图片来源:Deep Silver)

现在的僵尸射击游戏很容易陷入一种重复性的结构中,即砍杀僵尸到达A点,然后发现你需要到达B点,然后重复。 在我试玩的长达5小时的《死亡岛2》中,毫无疑问存在这样的元素,但很明显Dambuster已经做出了真正的努力来避免这种乏味的陷阱。

我们努力创造情境......迫使玩家重新考虑他们的方法

丹-埃文斯-劳斯

"第一款游戏非常有趣,但也有重复的时候,因此我们试图在游戏中创造一些情境,迫使玩家重新考虑他们的方法。死亡岛2技术艺术总监Dan Evans-Lawes告诉我。

Evans-Lawes说:"这种创造力主要归功于Dambuster引入了 "与世界和彼此互动的新工具和敌人"。 Evans-Lawes说:"环境杀戮、元素僵尸、更多的武器定制和血腥的F.L.E.S.H系统使我们可以轻松地砍杀亡灵,而且准确无误,我必须时刻保持清醒的头脑。

六名可玩的幸存者还帮助死亡岛2保持相对有趣。 每个角色都有鲜明的个性,并以不同的方式与周围的世界互动;看到每个角色如何面对启示录是一件令人愉快的事情,有些角色的表现要好于其他角色。

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(图片来源:Deep Silver)

然而,尽管努力使死亡岛2作为一款创意十足的僵尸游戏,我不能说预览版让我大开眼界。 它拥有原作中所有怪诞的杀戮和戏剧化的场景,但这款期待已久的续作未能在以下游戏中脱颖而出濒死之光2, 返回 4 血,甚至是左4死2.

我不能肯定合作模式是否会让《死亡岛2》变得更有趣,我只能说单人游戏缺乏乐趣。

预览版是一次严格的单人体验,几乎在每一次遭遇战中,我都发现战斗对于一个玩家来说平衡性很差。 压倒性的胜算、无休止的敌人洪流以及每波攻击都需要管理的大量不同元素伤害类型,让我觉得如果有一群朋友在一起,这款不死游戏会变得更有趣、更容易管理。 虽然,我不能肯定合作会使死亡岛2我只能说单人游戏缺乏乐趣。

如果死亡岛2如果您的朋友不知道该玩什么游戏,如果您的朋友喜欢血腥游戏,那么这款游戏值得一试。 但即便如此,还是有很多僵尸游戏能提供更多的娱乐性和凝聚力。

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(图片来源:Deep Silver)

我并不讨厌在洛杉矶废墟中度过的时光。僵尸的新模型和它们的元素能力让我感觉《死亡岛》系列又向前迈进了一大步,游戏中的各种遭遇足以让我猜测,但这并不足以抚平我的挫败感。

我花了太多时间在小型货车顶上,或者重玩一些章节,只因为一个僵尸从另一个僵尸身上穿过,或者打断了终结杀戮的剪辑,只为了咬掉我的头。 虽然我可能会和朋友一起重游,他们可以支持我并利用各种角色和他们的能力,但我不会很快一个人去洛杉矶度假。

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专题作家

Elie是TechRadar Gaming的特约撰稿人,负责撰写任何新奇或怪异的内容。 在为TRG撰稿之前,Elie在卡迪夫大学JOMEC国际新闻和纪录片专业攻读硕士学位--利用业余时间拍摄纪录短片或为学生刊物编辑游戏版块。


Elie接触游戏的第一步是《口袋妖怪》,但下一步他们自然而然地选择了恐怖类型的游戏。 尽管Elie最害怕的事情之一就是被人追杀,但任何一款能让您彻夜难眠的游戏都在他们的游戏清单上。